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El arte de "Right Eye"
dc.contributor.advisor | Pérez Jiménez, Mauricio | |
dc.contributor.author | Izquierdo Álvarez, Alba De Los Ángeles | |
dc.date.accessioned | 2021-07-20T08:45:10Z | |
dc.date.available | 2021-07-20T08:45:10Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.uri | http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/24713 | |
dc.description.abstract | El Arte de “Right Eye” es un proyecto que engloba la fase de preproducción artística de un videojuego, es decir, la tarea del concept art. En este caso las ilustraciones están basadas en el contexto real histórico del Egipto Antiguo y las creencias religiosas y mitología relacionadas con la sociedad del momento. Esto conlleva una búsqueda de fidelidad y coherencia, pues no se trata de elaborar diseños aleatorios, sino de llegar a un resultado fiel a la realidad a la par de atractivo y disfrutable para un jugador. Gracias a la metodología, la técnica y el total del aprendizaje obtenido durante el grado de Bellas Artes se puede desarrollar una serie de ilustraciones que servirían de referencia para el desarrollo posterior de un videojuego. Tanto el medio tradicional como el digital son importantes a la hora del apunte de ideas y de la pintura dirigida al resultado final. En última instancia se organiza y muestra la obra resultante en un libro de arte. | es |
dc.description.abstract | The Art of “Right Eye” is a project that contains the artistic pre-production of a video-game, in other words, the work of concept art. In this case the illustrations are based on the real historical context of Ancient Egypt and the religious and mythological beliefs of the society at the time. This entails seeking fidelity and coherence, for it is not the goal to create random designs, but to achieve a result that is faithful to reality, attractive and enjoyable to the player. Thanks to the methodology, technique, and sum of all the knowledge acquired during the Fine Arts degree, it is possible to produce a series of illustrations that would be used as reference for the later development of a video-game. Both the traditional and digital medium are important when sketching ideas and also during the last painting step to the final result. Ultimately it is organised and shown on an artbook. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | es | |
dc.rights | Licencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 Internacional) | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES | |
dc.subject | concept art | |
dc.subject | videojuego | |
dc.subject | preproducción | |
dc.title | El arte de "Right Eye" | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |