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La nueva narrativa comunicativa de Twitch y los e-Sports: El impacto del League of Legends
dc.contributor.advisor | Rodríguez Wanguemert, Carmen María | |
dc.contributor.author | Martín Sosa, Rubén | |
dc.contributor.other | Grado en Periodismo | |
dc.date.accessioned | 2023-11-03T21:08:37Z | |
dc.date.available | 2023-11-03T21:08:37Z | |
dc.date.issued | 03/11/2023 21:00 | |
dc.identifier.uri | http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/34533 | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | es | |
dc.rights | Licencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 Internacional) | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES | |
dc.subject | e-Sports; League of Leguends; Twitch; deportes electrónicos; internet; audiencias. | |
dc.title | La nueva narrativa comunicativa de Twitch y los e-Sports: El impacto del League of Legends | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |