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dc.contributor.authorCalderón, Alejandro
dc.contributor.authorRuiz, Mercedes
dc.contributor.authorHurtado, Nuria
dc.contributor.authorOrta, Elena
dc.contributor.authorGarcía, Mayte
dc.contributor.authorGómez-Aguilar, Nieves
dc.contributor.authorTrinidad, Manuel
dc.date.accessioned2024-04-16T13:13:25Z
dc.date.available2024-04-16T13:13:25Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/37215
dc.description.abstractEn la sociedad tecnológica y digital actual se hace imprescindible una educación en competencias digitales a través de la cual los discentes sean capaces de hacer un uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación. En este trabajo se presenta un juego serio basado en ficción interactiva para la autoevaluación de la competencia digital según el modelo europeo DigComp. Además, se describe la evaluación de la percepción de uso del juego serio para evaluar la competencia digital del alumnado de secundaria, en términos de experiencia de usuario y usabilidad, con el fin de obtener indicios de la calidad del software de la herramienta digital desarrollada desde el punto de vista del docente. Los resultados obtenidos ofrecen evidencia positiva de la efectividad del juego serio como herramienta para la evaluación de la competencia digital del alumnado, y de la motivación de estos hacia el uso de este tipo de recursos en lugar de los métodos tradicionales. Además, la percepción docente con el uso del juego resalta la satisfacción y facilidad de uso, así como el atractivo y diversión que el juego ofrece al alumnadoes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.relation.ispartofseriesIEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje, vol. 19
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titleEvaluación de la Percepción de Uso de un Juego Serio para Evaluar la Competencia Digital del Alumnado de Secundariaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.identifier.doi10.1109/RITA.2024.3381846
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subject.keywordAutoevaluaciónes_ES
dc.subject.keywordcompetencia digitales_ES
dc.subject.keywordDigCompes_ES
dc.subject.keywordficción interactivaes_ES
dc.subject.keywordjuego serioes_ES
dc.subject.keywordexperiencia de usuarioes_ES
dc.subject.keywordusabilidades_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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