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dc.contributor.authorAlves, Gabriel Sá B.
dc.contributor.authorBittencourt, João Carlos N.
dc.date.accessioned2024-09-30T11:29:21Z
dc.date.available2024-09-30T11:29:21Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/38893
dc.description.abstractDiante da rápida evolução da educação tecnológica, a integração de sistemas digitais e arquitetura de computadores em um currículo acadêmico unificado tornou-se cada vez mais importante. Essa integração reflete a natureza dinâmica do cenário tecnológico e está alinhada com as crescentes demandas e expectativas dos alunos que buscam competências em ambas as disciplinas. Nesse contexto, há uma necessidade urgente de ferramentas pedagógicas inovadoras e revolucionárias que estejam de acordo com as tendências educacionais atuais e atendam de forma eficaz aos diferentes estilos de aprendizagem dos alunos. Consequentemente, a adoção de abordagens de co-design de FPGA (Field Programmable Gate Array), que integram aspectos de hardware e software de sistemas, representa um avanço significativo para atender às demandas contemporâneas do ensino de arquitetura de computadores, oferecendo uma solução prática, envolvente e dimensionável. Este artigo apresenta o CoLenda, uma nova ferramenta de aprendizado, por meio da implementação de uma plataforma FPGA educacional baseada em um processador gráfico 2D. O objetivo do CoLenda é fornecer uma compreensão abrangente de sua arquitetura, permitindo que os alunos vivenciem um aprendizado prático e prático por meio do desenvolvimento de jogos baseados em gráficos. A introdução desse processador aprimora o processo de aprendizado, permitindo que os alunos se envolvam em projetos digitais e em currículos de arquitetura de computadores, ao mesmo tempo em que estimula a criatividade e as habilidades práticas de solução de problemas. Além disso, tornar o projeto de código aberto para contribuições da comunidade poderia expandir significativamente o potencial e o escopo dessa ferramenta educacionales_ES
dc.language.isoptes_ES
dc.relation.ispartofseriesIEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje. Volume 19. 2024;
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titleUm Processador Gráfico 2D Integrado a FPGA para Aprimorar o Ensino de Projeto Digital e Arquitetura de Computadorespt
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.identifier.doi10.1109/RITA.2024.3458850
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subject.keywordgame-baseden
dc.subject.keywordeducational toolen
dc.subject.keywordhands-on learningen
dc.subject.keywordteaching technologyen
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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