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dc.contributor.authorBatlle Rodríguez, Jaume
dc.contributor.authorGonzález Argüello, María Vicenta
dc.date.accessioned2017-11-09T11:27:44Z
dc.date.available2017-11-09T11:27:44Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-84-697-3849-8
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/6640
dc.description.abstractEn el marco de la didáctica de lenguas extranjeras, la gamificación está convirtiéndose en una heramienta didáctica cada vez más utilizada. Con el objetivo de conocer en profundidad cómo se desarrollan las propuestas didácticas gamificadas, esta investigación se centra en conocer cómo se han desarrollado las narrativas propuestas en una serie de acciones gamificadas y qué características mantienen cada una de ellas. El análisis de unas propuestas didácticas desarrolladas tras un curso de formación de profesores centrado en la gamificación muestra cómo la mayoría de propuestas tratan la narrativa como una situación a partir de la cual se desarrolla la acción gamificada, mientras que son pocas las que tienen en consideración una narrativa con valor argumental.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.relation.ispartofseriesActas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17);
dc.rightsLicencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 internacional)es_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES
dc.subjectEnseñanza de lenguas extranjerases_ES
dc.subjectNarrativaes_ES
dc.subjectPropuesta didácticaes_ES
dc.subjectGamificación profundaes_ES
dc.subjectGamificación superficiales_ES
dc.titleAnálisis de secuencias didácticas gamificadas para la enseñanza de lenguas extranjeras: La importancia de la narrativa en la gamificaciónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPart


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