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dc.contributor.authorGonzález Sánchez, J.L.
dc.contributor.authorSoriano Marín, A.J.
dc.contributor.authorGutiérrez Vela, Francisco Luis
dc.date.accessioned2017-11-09T12:05:53Z
dc.date.available2017-11-09T12:05:53Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-84-697-3849-8
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/6647
dc.description.abstractEl presente trabajo tiene como objetivo principal ofrecer una visión específica sobre los retos de diseño de juegos pervasivos potenciando tres pilares básicos en ellos: uso de distintas fuentes de información, diversidad del área de juego e interconexión de distintos perfiles de jugadores. Esencialmente, en este trabajo presentamos cómo llevar a cabo el diseño de un juego pervasivo geolocalizado, poniendo como ejemplo el uso de una Yincana. Este campo ofrece nuevos retos y desafíos para conseguir el éxito a nivel de interacción en base a unir elementos lúdicos basado en sistemas de juegos y nuevos paradigmas como son la computación móvil, la realidad aumentada y mecanismos de geoposicionamiento interior y exterior. Finalmente se presenta las conclusiones del diseño y su puesta en práctica con un grupo de usuarios/as.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.relation.ispartofseriesActas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17);
dc.rightsLicencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 internacional)es_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectJuegos híbridoses_ES
dc.subjectJuegos pervasivoses_ES
dc.subjectSistemas multimodaleses_ES
dc.subjectSistemas geolocalizadoses_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.titleDiseño y desarrollo de experiencias lúdicas pervasivas geolocalizadases_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPart


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