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Aprende LGTB: App educativa gamificada para la diversidad sexual y la identidad de género
dc.contributor.author | Gutiérrez Rodríguez, Natalia | |
dc.contributor.author | González González, Carina Soledad | |
dc.date.accessioned | 2017-11-09T14:35:32Z | |
dc.date.available | 2017-11-09T14:35:32Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.isbn | 978-84-697-3849-8 | |
dc.identifier.uri | http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/6679 | |
dc.description.abstract | La gamificación es el uso de mecánicas o dinámicas vistas y utilizadas ampliamente en el mercado de los videojuegos, en entornos o sistemas ajenos a este tipo de productos. El objetivo de este trabajo ha sido introducir y diseñar mecánicas de juegos en una aplicación educativa digital. En dicho trabajo se ha creado una aplicación educativa orientada a la educación sexual, específicamente en la educación sobre la diversidad sexual y la identidad de género. Esta aplicación incluye mecánicas de gamificación para potenciar el interés en el público objetivo. Se ha validado con una muestra de 27 estudiantes y se ha encontrado que los elementos de gamificación que mejor han funcionado son los relacionados con la historia y la personalización. | es_ES |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Universidad de La Laguna | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17); | |
dc.rights | Licencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 internacional) | es_ES |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES | |
dc.subject | Gamificación | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Juegos serios | es_ES |
dc.subject | Aplicaciones móviles | es_ES |
dc.subject | Sistemas interactivos | es_ES |
dc.subject | Diversidad sexual | es_ES |
dc.subject | Identidad de género | es_ES |
dc.title | Aprende LGTB: App educativa gamificada para la diversidad sexual y la identidad de género | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart |
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V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17)
Celebrado los días 7 a 9 de junio de 2017 en el Puerto de la Cruz, Tenerife