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dc.contributor.authorBenavides, Christian O.
dc.contributor.authorCamelo Real, Luisa
dc.contributor.authorGarcía Chiribi, Daniela
dc.date.accessioned2017-11-13T10:53:36Z
dc.date.available2017-11-13T10:53:36Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-84-697-3849-8
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/6698
dc.description.abstractEn los últimos años se ha investigado como ganar habilidades no técnicas, como uno de los factores más influyentes en las actividades diarias laborales del ser humano; esta deficiencia se manifiesta con mayor frecuencia en personas de temprana edad y con poca experiencia profesional, provocando diferentes efectos negativos en los comportamientos psicológicos (cognitivo, emocional, etc.), perjudicando su bienestar personal, familiar y laboral. No obstante, este factor suele desarrollarse con repetición en escenarios de alta carga laboral, como los ambientes médicos u hospitalarios, y en especial en áreas de alta demanda laboral y con mayor índice de estrés como la unidad de cuidados intensivos (UCI) y urgencias hospitalarias, que son lugares en los cuales el personal médico se encuentra expuesto a brindar una atención personalizada y de calidad, bajo la presión del paciente, familiares y directores de los hospitales, provocando muchas veces la alteración de sus capacidades o factores psicológicos a la hora de prestar el servicio y mantener la seguridad del paciente. De este modo la propuesta de la siguiente investigación es apoyar a los profesionales de la salud a ganar habilidades no técnicas a través de la realidad virtual para controlar situaciones adversas del medio ambientes sin perjudicar la seguridad del paciente.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.relation.ispartofseriesActas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17);
dc.rightsLicencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 internacional)es_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subjectInteracción hombre-máquinaes_ES
dc.subjectHabilidades no técnicases_ES
dc.subjectProfesionales de la saludes_ES
dc.titleAplicación de la realidad virtual como apoyo al desarrollo de habilidades no técnicas en profesionales de la saludes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPart


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