Deep learning en videojuegos: resolución de laberintos
Autor
Martín González, PabloFecha
2020Resumen
Los algoritmos de búsqueda de camino son indispensables en la sociedad de hoy en
día. Dichos algoritmos son usados por aplicaciones como Google Maps, sistemas GPS,
o incluso, en el enrutamiento de paquetes a través de internet. El objetivo de este
trabajo es la de estudiar la posibilidad de crear mediante Deep Learning un modelo
capaz de rivalizar contra los algoritmos actuales de “pathfinding”. Para ello, se hace
uso del entorno de desarrollo Unity y del kit de herramientas de machine learning MLAgents, publicado por el equipo de desarrollo de Unity. Pathfinding algorithms are indispensable today, these algorithms are used by
applications such as Google Maps, GPS systems, or even, in the routing of packets
through the internet. The objective of this work is to study the possibility of creating
through Deep Learning a model capable of competing against current “pathfinding”
algorithms. To do this, the Unity development environment, and the ML-Agents
machine learning toolkit, published by the Unity development team, are used.