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dc.contributor.advisorNavarro Adelantado, Vicente
dc.contributor.advisorJiménez Betancort, Heriberto Carmelo 
dc.contributor.authorPic Aguilar, Miguel
dc.date.accessioned2021-08-05T10:26:32Z
dc.date.available2021-08-05T10:26:32Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/25200
dc.description.abstractThis doctoral thesis is based on the 'compendium of articles' modality. After a study of the motor triads, it justifies three coherent articles in a line of research. The triad is a collective organization with specific consequences when it acts as a triad motor game. In the triad, ambivalent social relations are activated that tend towards a balance of forces, with the coalition being a phenomenon with strategic consequences. The motor triads make up a census of 13 types with complete connections or with the absence of a connection between two of their three nodes. When connecting the teams there are several fluctuations of the forces that motivate the appearance of paradoxical situations, despite the fact that some types of triads are less favored in their connections and flows. This work uses as a model persecution games with confrontation of teams, which allows the forecast of situations (first part of this document) and the verification of the relevance of the strategic decision through observation (second part of the document, third article). The work presented consists of two parts. In the first part, a theoretical and methodological analysis of the triads based on motor praxiology is carried out, with the support of graph theory, in a context of communication of social relations, and also of the criterion of utility for decisions, according to the strategic preference; all this to understand the behavior of the types of motor triads and their gameplay. Two levels of analysis are studied, from the communication network and its flows, and from the role, through indicators of communication (emissions and receptions, intragroup and intergroup interactions, positive and negative valences). In the second part, a structured summary of the issues addressed in the three published articles is presented; the first two articles are justified by the advances of the first part, and the third publication takes advantage of these previous advances, testing, through observational methodology, the differences between types of triads and their T-patterns. Motor triads refer to three properties (circulation, transitivity, interactivity) capable of disturbing the strategy with which the game is faced. The result of these triadic premises leads to an optimal playability. Thus, the census triads are playable under certain conditions, (opening of the rule that does not limit the triadic relation, considering the adaptation of the achievement according to the initial disposition of a team with respect to its strength in emissions and receptions). In the first article, four triad games are comparatively studied from a motor communication perspective, with the purpose of measuring their differences and showing with concrete games the viability of the triad games. The second article is based on the problem that, in the practice of triad motor games, players can not always experience the paradox from the decisional point of view, due to the speed of the actions and the lack of awareness to exercise the coalition. The game 'Allied Ball' is a playful design that regulates the paradoxical situation and makes it evident to the players, while adjusting the balance of antagonism against solidarity. The third article is based on previous studies, undertaking an empirical study using observational methodology; we compare two sets of triadic census motor (structures 1 and 2) practiced by different groups of physical education students through the application of the data reduction technique T-patterns. The results showed greater strategic complexity in structure 1 ('Labyrinth', modified) than in structure 2 ('Three fields', modified). The differences between the two structures of triads come from their systemic and communicational properties, and from the itineraries identified by Theme, with greater decisional breadth in structure 1 compared to structure 2, which is smaller.en
dc.description.abstractEsta tesis doctoral se acoge a la modalidad de ‘compendio de artículos’. Tras un estudio de las tríadas motrices, justifica tres artículos coherentes en una línea de investigación. La tríada es una organización colectiva con consecuencias específicas cuando actúa como juego motor de tríada. En la tríada, se activan relaciones sociales ambivalentes que tienden al equilibrio de fuerzas, siendo la coalianza un fenómeno con consecuencias estratégicas. Las tríadas motrices componen un censo de 13 tipos con conexiones completas o con ausencia de una conexión entre dos de sus tres nodos. Al conectarse los equipos se dan diversas fluctuaciones de las fuerzas que motivan la aparición de situaciones paradójicas, a pesar de que algunos tipos de tríadas estén menos favorecidas en sus conexiones y flujos. Este trabajo utiliza como modelo juegos de persecución de enfrentamiento de equipos, lo cual permite la previsión de situaciones (primera parte de este documento) y la constatación de la relevancia de la decisión estratégica mediante la observación (segunda parte del documento, tercer artículo). El trabajo que se presenta consta de dos partes. En la primera, se realiza un análisis teórico y metodológico de las tríadas fundamentado en la praxiología motriz, con apoyo de la teoría de grafos, en un contexto de comunicación de relaciones sociales, y también del criterio de utilidad para las decisiones, según la preferencia estratégica; todo ello, para comprender el comportamiento de los tipos de tríadas motrices y su jugabilidad. Se estudia a dos niveles de análisis, desde la red de comunicación y de sus flujos, y desde el rol, mediante indicadores de la comunicación (emisiones y recepciones, interacciones intragrupo e intergrupos, valencias positiva y negativa). En la segunda parte, se presenta un resumen estructurado de lo abordado en los tres artículos publicados; los dos primeros artículos se justifican en los avances de la primera parte, y la tercera publicación aprovecha esos avances anteriores, poniendo a prueba, a través de la metodología observacional, las diferencias entre tipos de tríadas y sus T-patterns. Las tríadas motrices remiten a tres propiedades (circulación, transitividad, interactividad) capaces de perturbar la estrategia con la que se afronta el juego. El resultado de estas premisas triádicas desemboca en una óptima jugabilidad. De modo que las tríadas del censo son jugables bajo ciertas condiciones, (apertura de la regla que no limite la relación triádica, considerar la adaptación del logro según la disposición inicial de un equipo respecto a su fuerza en emisiones y recepciones). En el primer artículo, se estudian, comparativamente, cuatro juegos de tríada desde la comunicación motriz, con el propósito de medir sus diferencias y mostrar con juegos concretos la viabilidad de los juegos de tríada. El segundo artículo parte del problema de que, en la práctica de los juegos motores de tríada, los jugadores no consiguen siempre vivenciar la paradoja desde el punto de vista decisional, debido a la rapidez de las acciones y a la falta de conciencia para ejercer la coalianza. El juego ‘pelota aliada’ es un diseño lúdico que regula la situación paradójica y la hace evidente para los jugadores, a la vez que equilibra el balance del antagonismo frente a la solidaridad. El tercer artículo se apoya en los estudios previos, acometiendo un estudio empírico mediante metodología observacional; se comparan dos juegos motores del censo tríadico (estructuras 1 y 2) practicado por distintos grupos de alumnado de educación física mediante la aplicación de la técnica de reducción de datos T-patterns. Los resultados evidenciaron mayor complejidad estratégica en la estructura 1 (‘El laberinto’, modificado) que en la estructura 2 (‘Tres campos’, modificado’). Las diferencias entre las dos estructuras de tríadas provienen de sus propiedades sistémicas y comunicacionales, y de los itinerarios identificados mediante Theme, con mayor amplitud decisional en la estructura 1 frente a la estructura 2, que es más reducida.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titleAnálisis de estructuras de triada y su viabilidad como juegos motoreses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subject.keywordSOCIOLOGIA DE LA EDUCACIONes_ES
dc.subject.keywordTEORIA DE JUEGOSes_ES
dc.subject.keywordRELACIONES ENTRE LOS PODERESes_ES


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