La generación procedural de ciudades ha sido tema de un gran número de investigaciones en los últimos años. El creciente nivel de detalle que exigen los contenidos en las aplicaciones de realidad virtual lo demanda. En este trabajo
se propone un nuevo enfoque para la generación procedural de ciudades. Para ello se describe una forma de representar el contenido a generar y se propone una estrategia de generación acorde a dicha representación.