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dc.contributor.advisorFerraz Lorenzo, Manuel 
dc.contributor.authorTosina Gonzalez, Paola
dc.contributor.authorNavea Peinado, Laura
dc.date.accessioned2020-06-30T14:00:37Z
dc.date.available2020-06-30T14:00:37Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/20120
dc.description.abstractEl presente trabajo de fin de grado aborda el tema de cómo las nuevas tecnologías han desbancado en cierta medida a los juegos tradicionales o populares. Trataremos de investigar aquellos contenidos básicos que nos permiten conocer la esencia y la especificidad de los juegos y deportes tradicionales y populares. Para ello, hemos recopilado información de varios autores que nos ayudan a la elaboración de este trabajo. Así mismo, este proyecto se divide en dos partes, por un lado la investigación y recopilación de datos e información sobre las nuevas tecnologías y su repercusión en los juegos tradicionales y, por otro, el análisis de los resultados obtenidos en la investigación así como sus conclusiones. Así mismo, en este TFG se propone trabajar el tema de los juegos tradicionales como forma de ocupar el tiempo libre de los niño/as que además de esto, conozcan cómo y con qué juegos se divertían sus abuelos y padres. Por último, transformen la idea que pueden llegar a tener sobre los juegos tradiciones como algo aburrido y disfruten jugando con ellos. Nos gustaría transmitir que en la época actual, en el mundo tecnológico que nos rodea hay cabida para los juegos tradicionales, juegos en los que interactuamos los unos con los otros de forma directa, con los que nos divertimos, para todos los públicos y edades. Hablamos por tanto de una forma de jugar que se remonta a décadas atrás, donde no existe la brecha tecnológica entre niños/as.es
dc.description.abstractThis final degree project addresses the issue of how new technologies have superseded traditional or popular games to a certain extent. We will try to investigate those basic contents that allow us to know the essence and specificity of traditional and popular games and sports. To do this, we have compiled information from various authors who help us prepare this work. Likewise, this project is divided into two parts, on the one hand the research and collection of data and information on new technologies and their 2 impact on traditional games and on the other the analysis of the results obtained in the research as well as its conclusions.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoes
dc.rightsLicencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 Internacional)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES
dc.subjectNuevas Tecnologías
dc.subjectJuegos Tradicionales
dc.titleEl impacto de las Nuevas Tecnologías en los Juegos Tradicionales.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.subject.keywordEducación
dc.subject.keywordeducación infantil
dc.subject.keywordjuegos populares
dc.subject.keywordjuegos tradicionales
dc.subject.keywordtecnología


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