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dc.contributor.authorPadilla-Zea, Natalia
dc.contributor.authorAceto, Stefania
dc.contributor.authorBurgos, Daniel
dc.date.accessioned2017-11-14T13:50:57Z
dc.date.available2017-11-14T13:50:57Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.isbn978-84-697-3849-8
dc.identifier.urihttp://riull.ull.es/xmlui/handle/915/6794
dc.description.abstractSocial Seducement is an Erasmus+ project intended to promote social economy entrepreneurship in long-term unemployed people. As result of the shared work of partners from different disciplines, the gamified e-learning platform called Social PlaNet has been developed on the basis of the selection of a good pedagogical approach, the challenges of managing disadvantages groups of people and the need of increasing motivation while maintaining the process liked to reality. Nowadays, a piloting is being run in five countries in the European Union from which we will obtain the final feedback.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoenes_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.relation.ispartofseriesActas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17);
dc.rightsLicencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 4.0 internacional)es_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectEconomía sociales_ES
dc.titleSocial Seducement: an experience of gamified social entrepreneurshipes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPart


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